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MOVA / UI · INTERACTION · PRODUCT FORM

Small screen.
More character.

一枚充电头,
从屏幕里的交互,到手中的产品形态。

屏显系统与充电头整体形态
屏显系统与充电头整体形态高清查看 ↗
THE PROJECT

让充电状态被看懂,
让日常使用有回应。

围绕 70W 双 USB-C 智能充电头,重点展示小屏 UI 与单键交互设计:从信息架构、操作路径到状态反馈,再延伸到充电头的外型、配色与使用场景。

ROLE
UI / Interaction / Product Form
CORE PRODUCT
70W · 双 USB-C · 1.3 英寸屏幕
SCOPE
UI 系统 / 单键交互 / 外型设计
01 / INTERACTION ARCHITECTURE

先定义路径,再绘制界面。

开机与设备识别建立起点,功率、温度与累计能量承担状态读取;充电模式和轻量工具通过按键进入,屏保与熄屏形成返回路径。

ONE BUTTON / FOUR ACTIONS

一个按键,四种明确操作。

以下按原始交互说明整理,展示设计方案中的操作映射。

单击

切换当前显示界面。

双击

确认选择,进入或退出小程序。

三连击

直接切换充电模式。

长按

进入快速轮播,松开停留在所选界面。

02 / DISPLAY SYSTEM

完整状态,共享一种阅读方式。

从设备连接到总功率、分端口功率、温度与累计能量,用一致的画面层级表达变化。保留原稿的完整排列,点击可查看细节。

03 / FEEDBACK & CHARACTER

功能之外,给日常一点回应。

将充电模式、番茄时钟与轻量趣味反馈分别组织。连续画面展示动效的关键状态,便于同时检查状态变化与视觉一致性。

MOTION / ORIGINAL FRAMES

让反馈真正动起来。

从进入、变化到结果,用原始序列帧呈现小屏里的动态反馈。完整收录 35 组动画,选择片段后点击播放,观察画面如何完成一次回应。

吸口欧气动画首帧

动画库 35

原始 240 × 240 px · 按 24 fps 预览

以小屏实际画幅呈现,保留原始像素细节。

STATIC ARTWORK / 54 DESIGNS

签运与标签图稿。

收录同目录中的静态签运、标签方向及抽签种类图稿,与连续动画分别展示。

展开全部 54 张静态图稿
不带圆角 / 资源 1368
不带圆角 / 资源 1368
不带圆角 / 资源 1369
不带圆角 / 资源 1369
不带圆角 / 资源 1370
不带圆角 / 资源 1370
不带圆角 / 资源 1371
不带圆角 / 资源 1371
不带圆角 / 资源 1372
不带圆角 / 资源 1372
不带圆角 / 资源 1373
不带圆角 / 资源 1373
不带圆角 / 资源 1374
不带圆角 / 资源 1374
抽签种类 / 资源 22
抽签种类 / 资源 22
抽签种类 / 资源 23
抽签种类 / 资源 23
抽签种类 / 资源 3
抽签种类 / 资源 3
标签方向01 / 资源 11
标签方向01 / 资源 11
标签方向01 / 资源 12
标签方向01 / 资源 12
标签方向01 / 资源 13
标签方向01 / 资源 13
标签方向01 / 资源 14
标签方向01 / 资源 14
标签方向01 / 资源 15
标签方向01 / 资源 15
标签方向01 / 资源 16
标签方向01 / 资源 16
标签方向01 / 资源 17
标签方向01 / 资源 17
标签方向01 / 资源 27
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标签方向01 / 资源 28
标签方向01 / 资源 28
标签方向01 / 资源 29
标签方向01 / 资源 29
标签方向01 / 资源 30
标签方向01 / 资源 30
标签方向01 / 资源 31
标签方向01 / 资源 31
标签方向01 / 资源 32
标签方向01 / 资源 32
标签方向01 / 资源 33
标签方向01 / 资源 33
签运 / 副业开花
签运 / 副业开花
签运 / 订单爆仓
签运 / 订单爆仓
签运 / 资源 10
签运 / 资源 10
签运 / 资源 4
签运 / 资源 4
签运 / 资源 45
签运 / 资源 45
签运 / 资源 46
签运 / 资源 46
签运 / 资源 47
签运 / 资源 47
签运 / 资源 48
签运 / 资源 48
签运 / 资源 49
签运 / 资源 49
签运 / 资源 5
签运 / 资源 5
签运 / 资源 50
签运 / 资源 50
签运 / 资源 51
签运 / 资源 51
签运 / 资源 52
签运 / 资源 52
签运 / 资源 53
签运 / 资源 53
签运 / 资源 54
签运 / 资源 54
签运 / 资源 55
签运 / 资源 55
签运 / 资源 56
签运 / 资源 56
签运 / 资源 57
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签运 / 资源 58
签运 / 资源 58
签运 / 资源 59
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签运 / 资源 6
签运 / 资源 6
签运 / 资源 60
签运 / 资源 60
签运 / 资源 61
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签运 / 资源 62
签运 / 资源 62
签运 / 资源 63
签运 / 资源 63
签运 / 资源 64
签运 / 资源 64
签运 / 资源 7
签运 / 资源 7
签运 / 资源 8
签运 / 资源 8
签运 / 资源 9
签运 / 资源 9
签运 / 陪伴常在
签运 / 陪伴常在
04 / PRODUCT FORM

把屏幕、按键与接口,
组织成一个完整的产品。

外型设计围绕带屏充电头展开:顶部屏幕成为信息焦点,机身承接触控位置与双 USB-C 接口。通过不同视角和配色方案,展示屏幕轮廓、机身体量及表面表现之间的关系。

FORM / LIGHT / CONTEXT

同一形态,
不同光线与使用距离。

精选产品合成与海报方案,以整体轮廓、近景和使用情境呈现充电头。画面中的场景与光效用于视觉表达。

产品形态与光影探索
产品形态与光影探索高清查看 ↗
机身轮廓与表面表现
机身轮廓与表面表现高清查看 ↗
70W 产品海报方案
70W 产品海报方案高清查看 ↗
接口与线材关系
接口与线材关系高清查看 ↗
SUPPORTING MATERIAL / PACKAGING

将产品特征带到包装上。

三种配色的包装正面,以相同构图呈现产品外型、屏幕与型号信息,作为产品设计的延伸展示。

云白 · 包装正面
云白 · 包装正面高清查看 ↗
清透蓝 · 包装正面
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快闪银 · 包装正面
快闪银 · 包装正面高清查看 ↗
REFLECTION

从看懂屏幕,
到理解如何操作。

UI 提供清楚的信息,交互连接操作与反馈,外型则承接屏幕、按键和接口。三者共同定义这枚智能充电头的使用体验。

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